Skip to main content

Fachverlag und Nachrichtenagentur

Jeux sérieux stéréoptiques comme outil de rééducation visuelle destiné aux personnes atteintes d’amblyopie résiduelle (essai AMBER) : protocole d’un essai croisé contrôlé et randomisé

PEDIATRICS & STRABISM Sierre – Le traitement initial de l’amblyopie, un trouble du développement de la vision le plus fréquent chez les enfants, consiste en une correction réfractive. Lorsqu’elle est insuffisante, la thérapie par occlusion peut encore améliorer l’acuité visuelle. Cependant, les défis et les problèmes de conformité liés à la thérapie par occlusion peuvent entraîner un échec du traitement et une amblyopie résiduelle. Les jeux de réalité virtuelle (RV) développés pour améliorer la fonction visuelle ont montré des résultats préliminaires positifs. Afin de déterminer l’efficacité de ces jeux pour améliorer la vision, l’attention et la motricité ainsi que l’effet de la stimulation binoculaire (jeux sérieux stéréoptiques basés sur la RV) chez des individus atteints d’amblyopie résiduelle (n = 30, âgés de 6 à 35 ans), par rapport à la correction réfractive et d’identifier les changements liés au cerveau, le groupe de scientifques autour de Cristina Simon-Martinez de la Haute école spécialisée de Suisse occidentale (HES-SO) à Sierre, émet l’hypothèse qu’un entraînement basé sur la réalité virtuelle avec les éléments suggérés (indices en 3D et rétroaction riche), combiné à l’augmentation du niveau de difficulté et à l’utilisation de différents jeux dans un environnement domestique, est crucial pour l’efficacité du traitement de récupération de la vision, et peut être particulièrement efficace chez les enfants. Pour ce faire, l’étude AMBER, un essai randomisé en cross-over et contrôlé, a été conçu. Et afin de tenir compte du bénéfice unique des jeux sérieux basés sur la RV, les individus inclus seront comparé à un groupe témoin d’individus sains appariés selon l’âge (n = 30). Tous les participants joueront à des jeux sérieux 30 minutes par jour, 5 jours par semaine, durant 8 semaines. Les jeux sont fournis avec le logiciel Vivid Vision Home. La cohorte amblyope recevra les deux traitements dans un ordre randomisé en fonction du type d’amblyopie, tandis que le groupe de contrôle ne recevra que les jeux sérieux stéréoscopiques basés sur la RV. Le résultat principal est l’acuité visuelle dans l’œil amblyope. Les résultats secondaires comprennent la stéréoacuité, la vision fonctionnelle, les réponses visuelles corticales, l’attention sélective et le contrôle moteur. Les résultats seront mesurés avant et après chaque traitement, avec un suivi de 8 semaines. Les auteurs expliquent dans le numéro de mai 2023 du journal scientifque BMC OPHTHALMOLOGY la conception et le but visé de cette étude portant sur les jeux basés sur la RV utilisés, conçus pour fournir une stimulation visuelle binoculaire adaptée aux besoins visuels individuels du patient, permettant potentiellement d’améliorer les compétences de base et fonctionnelles de la vision ainsi que les compétences d’attention visuelle et de contrôle moteur. (um)

Auteurs : Simon-Martinez C, Antoniou MP, Bouthour W, Bavelier D, Levi D, Backus BT, Dornbos B, Blaha JJ, Kropp M, Müller H, Murray M, Thumann G, Steffen H, Matusz PJ. Correspondance : Cristina Simon-Martinez, University of Applied Sciences Western Switzerland (HES-SO) Valais-Wallis, Rue de Technopole 3, 3960, Sierre, Switzerland. Electronic address : cristina.simon@hevs.ch Étude : Stereoptic serious games as a visual rehabilitation tool for individuals with a residual amblyopia (AMBER trial): a protocol for a crossover randomized controlled trial. Source : BMC Ophthalmol. 2023 May 17;23(1):220. doi: 10.1186/s12886-023-02944-y. PMID: 37198558; PMCID: PMC10190050. Web : https://bmcophthalmol.biomedcentral.com/articles/10.1186/s12886-023-02944-y